In questa sezione sono raccolte le app di geometria create da Alberto Battaini e Guido Gottardi (Officina GRA) riguardanti la simmetria.
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Istruzioni per lo scaricamento e l’installazione delle app
In fondo alla descrizione di ciascuna app sono presenti i relativi link per scaricare l’esecutivo zippato per Mac o per Windows. Questa procedura riguarda solo lo scaricamento e l’installazione iniziale, ossia la prima apertura dell’app. Dopo la prima apertura, l’app si aprirà senza procedure intermedie.
- Per chi utilizza il sistema operativo Mac: scaricare l’app nome.app.zip e aprire lo zip. A seconda della versione del sistema operativo potrebbe essere necessario attivare l’app con una delle seguenti azioni: Doppio click oppure Click destro > Apri; potrebbe inoltre essere necessario ripetere l’operazione due volte.
- Per chi utilizza il sistema operativo Windows: scaricare l’app nome.exe.zip e aprire lo zip. Nel caso si apra una finestra di dialogo “PC protetto da Windows”, cliccare su “Ulteriori informazioni” e di seguito sul pulsante “Esegui comunque”. Se si apre una ulteriore finestra di dialogo “L’app che stai tentando di installare non è un’app verificata da Microsoft” cliccare su “Installa comunque”. Nel caso in cui la finestra della app non sia interamente visibile si consiglia di ridimensionare lo schermo al massimo al 125%.
Scarica l’app per Mac: Specchi 1.app |
Specchi 1
Età. 7 – 9 anni Descrizione. Le varie pagine presentano la “metà” di figure composte da quadratini colorati; si chiede di completare la metà mancante in modo simmetrico rispetto all’asse evidenziato. La parte da completare può essere sia a destra, sia a sinistra, sia in alto, sia in basso rispetto all’asse, in modo da variare il compito. |
Scarica l’app per Mac: Ritratti.app |
Ritratti
Età. 7 – 9 anni Descrizione. L’app invita a entrare in una galleria d’arte dove sono in mostra i ritratti di simpatiche scimmie ma, una volta raggiunta l’esposizione, una scimmia dispettosa si diverte a scombinare le metà delle facce. I quadri ora presentano due “metà” del volto non simmetriche rispetto a un asse. L’allieva/o, spostando con il mouse i singoli pezzi, deve quindi ricostruire i volti originali, prestando attenzione a tutte le varianti dei volti nella ricerca dei pezzi simmetrici. L’allieva/o può adottare diverse strategie di lavoro, ad esempio togliendo inizialmente tutte le metà scorrette per poi posizionarle a una a una al posto giusto; oppure può partire dalla prima scimmietta e ricostruirla cercando la metà corretta per poi procedere nello stesso modo anche per le altre. Alla fine del lavoro l’allieva/o ottiene un feedback sulla correttezza del compito. |
Scarica l’app per Mac: Puzzle simmetrici.app |
Puzzle simmetrici
Età. 8 – 9 anni Descrizione. L’app propone di completare l’immagine di un edificio posizionando i pezzi mancanti in modo simmetrico rispetto a un asse. La proposta è intuitiva e vicina alle/agli allieve/i in quanto appare come un puzzle da completare. Non ci sono in questo caso griglie o riferimenti metrici che l’allieva/o può utilizzare, tuttavia gli elementi sono facilmente riconoscibili e si può procedere per tentativi e successivo controllo da parte del bambino. Sono possibili due varianti: una più semplice con 18 tasselli, l’altra più complessa con 50 tasselli. |
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Scarica l’app per Mac: Specchi 2.app |
Specchi 2
Età. 8 – 10 anni Descrizione. Le pagine proposte in questa app sono simili a quelle proposte in “Specchi 1”, ma presentano schemi da completare più complessi, sia per numero di quadratini da colorare che per tipologia di immagine. La terza pagina “Specchio libero” permette all’allieva/o di creare un disegno libero, con l’unico vincolo che sia simmetrico rispetto all’asse evidenziato. Alla fine del lavoro l’app restituisce un messaggio di correttezza o meno del compito svolto. |
Scarica l’app per Mac: Simmetria nella auto.app |
Simmetria nelle auto
Età. 8 – 9 anni Descrizione. In questa app l’allieva/o ha a che fare con modellini di auto da ricostruire. Si tratta di rappresentazioni frontali o laterali di un modellino, che presentano una simmetria assiale. I pezzi da sistemare sono figure di vario genere, dalle forme a volte inusuali per l’allieva/o, tuttavia la colorazione ne facilita il posizionamento corretto. Il controllo sulla correttezza del compito avviene tramite osservazione dell’allievo/a oppure grazie ad un feedback fornito dal sistema. |
Scarica le app per Mac: Mosaici a specchio 1.app, Mosaici a specchio 2.app, Mosaici a specchio 3.app |
Mosaici a specchio 1, 2 e 3
Età. 9 – 11 anni Descrizione. Le tre app propongono di completare la figura utilizzando tasselli a forma di trapezio. Il vincolo è quello di mantenere la simmetria tra le due parti della figura. I tasselli non possono essere ruotati ma si trovano già disposti secondo l’orientamento richiesto, è dunque solamente necessario trascinarli nella posizione corretta. Si tratta di tre varianti che mostrano livelli di complessità diversi. In Mosaici a specchio 1 l’asse di simmetria è verticale rispetto allo schermo e i tasselli sono di colori differenti. La colorazione e la corretta posizione dei singoli trapezi può facilitare il lavoro dell’allieva/o. In Mosaici a specchio 2 l’asse di simmetria è orizzontale rispetto allo schermo e i tasselli sono tutti dello stesso colore, elemento che crea una complessità maggiore. In Mosaici a specchio 3 si hanno le due varianti, tasselli colorati o monocolore; inoltre l’asse di simmetria è obliquo rispetto al lettore. Questo è un elemento di novità rispetto alle app precedenti in quanto si è sempre lavorato con assi paralleli ai lati dello schermo. |
Scarica l’app per Mac: Baseball magico.app |
Baseball magico
Età. 9 – 11 anni Descrizione. L’app mostra un incauto giocatore di baseball che riesce a rompere uno specchio, magicamente in modo simmetrico. Si tratta di ricostruirlo. In questo caso i pezzi da assemblare sono poligoni di vari tipi e, dato il contorno irregolare dello specchio, non è sempre immediato capire quali pezzi scegliere e come vadano posizionati. L’allieva/o può tuttavia fare più tentativi e verificare da solo quando la posizione è giusta o no. I pezzi non possono essere ruotati quindi è sufficiente traslarli correttamente. |
Scarica l’app per Mac: I gemelli.app |
I gemelli
Età. 9 – 11 anni Descrizione. Il gioco preferito del cigno Gigio e del suo gemello Nino è mettersi uno di fronte all’altro, come per guardarsi allo specchio. Per ricostruire la figura trasformata questa volta vengono utilizzati tasselli probabilmente molto noti alle/agli allieve/i. Si tratta infatti dei 7 poligoni che fanno parte del famoso gioco del tangram e con i quali le/gli allieve/i spesso si divertono a costruire figure note o di fantasia. In questa app è richiesto di costruire i due cigni utilizzando i pezzi del tangram messi a disposizione. L’app controlla la correttezza del lavoro dell’allieva/o. |
Scarica l’app per Mac: Figure gemelle.app |
Figure gemelle
Età. 9 – 11 anni Descrizione. L’app propone di riconoscere all’interno di un insieme di poligoni le coppie di figure simmetriche rispetto a un asse verticale. Quando vengono trovate le due figure simmetriche queste si colorano. Sono presenti figure generiche tra cui poligoni di vario tipo. L’estrema varietà di queste figure rende il compito non banale e richiede una grande capacità di osservazione. Inoltre le figure non si possono spostare, quindi l’allieva/o non può verificare autonomamente la correttezza del lavoro, ma si affida alla segnalazione visiva in alto a destra. Questa attività permette di lavorare anche sul riconoscimento e denominazione dei poligoni e dei loro elementi, focalizzandosi sulle loro caratteristiche, analogie e differenze che conducono a vari tipi di classificazioni. Il docente può accompagnare il lavoro su questa app con domande stimolo o riflessioni a posteriori su quali strategie ha adottato l’allieva/o. Prima di scegliere le coppie ha osservato la forma delle figure? Ha contato i lati dei poligoni? Oppure ha proceduto per esclusione? |
Scarica l’app per Mac: Pianeti.app |
Pianeti
Età. 9 – 11 anni Descrizione. La scritta del nome di alcuni pianeti appare tre volte: normale, a specchio e capovolta. Si tratta di abbinare le tre scritte. |
Scarica l’app per Mac: Piastrelle speculari.app |
Piastrelle speculari
Età. 9 – 11 anni Descrizione. L’app propone di riconoscere all’interno di un gruppo di piastrelle sparse quali sono da disporre negli spazi vuoti al centro dello schermo, in modo che siano simmetriche a quella data rispetto ai due assi evidenziati e al punto centrale. |
Scarica l’app per Mac: Simmetria nei poligoni regolari.app |
Simmetria nei poligoni regolari
Età. 9 – 11 anni Descrizione. La scritta del nome di alcuni pianeti appare tre volte: normale, a specchio e capovolta. Si tratta di abbinare le tre scritte. L’allieva/o non ha più a che fare con poligoni come nella maggior parte delle app precedenti ma questa volta si trova di fronte a linee che formano scritte. Quali strategie possono essere messe in campo? Osservare la prima lettera? La lunghezza delle parole? |


